版本说明:第一至八章及术语附录以 2014 规则为准,本站称为 5E;2024 修订规则在本站称为 5R,主要差异见文末对照。开团前先和 DM 确认规则版本及可用扩展。修订日期:。
欢迎光临,尊敬的虔信者、命定之人以及奥秘研习者~!
“施法”毫无疑问是 5E 规则中最复杂,但也最具创造力的系统。一本《玩家手册》(PHB)里,法术列表和具体描述占了整整三分之一的篇幅。
相信每一名新手施法者都有过类似的疑问——哪些法术是我可以学习的?这条法术在冒险里用得上吗?为什么我选了法术但不能施展?原来不同职业的施法逻辑并不一样?
这份施法教程会用精炼的信息帮你搭建起对法术系统的理解框架。希望它能让你更有信心地踏上冒险之旅,勇敢地挥舞起法器,与你的朋友们巧妙地化解种种困境。
本教程讲规则与跑团用法,跑团法术书主网站工具中的准备标记、施放与资源记录如何操作,请看《用户手册》。
法术位(Spell Slot)也常被称为“环位”,是施展 1 环及以上法术时通常需要消耗的资源。仪式施法、某些职业特性和魔法物品可以让你不消耗法术位施法。
习惯现代电子游戏的玩家们可能会把 D&D 的法术系统和游戏的“蓝条”搞混。但在 D&D 中,法术环更像是不同容量的一次性电池,环位越高,储存的能量就越大,能承载的法术环阶就越高。
有法术位,还得会这个法术。你需要按职业规则学会或准备它。法术环阶也不是人物等级:例如单职业法师在法师 5 级时才获得 3 环法术位。
戏法不需要消耗法术位。
它已经深深烙印在你的脑海里,你可以把它理解为法系职业的普通攻击。随着你等级的提升(5级、11级、17级),戏法的威力通常会自动增加,以保证你在高等级时依然有稳定的基础输出。
不同职业的施法逻辑略有不同,大致可以分为“准备施法”与“已知施法”两个大类。这是施法者必学的知识点。
| 类型 | 职业 | 运作逻辑 |
|---|---|---|
| 准备施法者 | 牧师、德鲁伊、圣武士、奇械师、法师* | 完成长休后,可以调整当天的准备列表。从本职业法术列表中,按可用环阶和准备数量挑选法术,就像出发前装好今天要用的工具。 * 法师从自己的法术书中挑选。准备好的法术可以反复施展,每次消耗相应的法术位。 |
| 已知施法者 | 术士、吟游诗人、游侠、邪术师 | 你无需每日更换准备法术。 随着职业等级提升,你会学到越来越多的法术。但若想更换已学到的法术则比较困难,往往是在升级时才可以替换一小部分。 |
除此之外,牧师、圣武士、奇械师可以被认为是综合以上两种类型的“混合施法者”。他们仍需每日更换法术,但也有一小部分法术独立于法术库,永久地被刻在意识中。这一小部分已知法术并不会占据“准备法术”的数量。
从世界观与叙事的角度来看,准备施法者们的法力往往源自神祇或自然世界。牧师向神祇祈祷,德鲁伊呼应自然,圣武士重温誓言,法师则翻着笔记温习咒式。因此,他们并不需要去学习或构造法术,只需要去把已经存在的诸多法术准备到记忆之中。
已知施法者的法力则来源于血脉、契约或者研习。术士可能在逐步掌握血脉里的力量,邪术师履行着与宗主的契约,吟游诗人则把魔法融入音乐与故事。
2024 提醒:新版将许多职业的“已知法术”改称“准备法术”,各职业的更换时机整理在版本差异对照中。
“我的施法成功了吗?”
从这个问题出发,可以将法术分为三大类:
以上是便于理解的解读方式,并非互斥的法术分类;有些法术会要求属性检定,或先攻击、再让目标豁免。
对于命中检定类法术,首先需要算出你的法术攻击加值。施法时,投出一枚 D20 命中骰再加上法术攻击加值,再用这个计算结果去对抗敌人的护甲等级(AC)。如果大于等于敌人的护甲等级,那么命中。
对于豁免检定类法术,先算出你的法术豁免难度等级(法术豁免 DC),由DM去帮敌人进行抵抗或闪避,如果DM投出的结果大于等于你的法术豁免DC,那么敌人成功躲开了你的法术效果。
施法关键属性由赋予你这道法术的职业或特性决定,这是不同职业的冒险者用以连接奥术能量的方式。
至于调整值,请看角色卡六项属性旁的“+2”“0”“−1”等数字。计算方法是(属性值 − 10)÷ 2,向下取整;例如智力 16 的调整值是 +3。
熟练加值则只跟玩家的等级有关:
| 玩家等级 | 熟练加值 |
|---|---|
| 1-4 级 | +2 |
| 5-8 级 | +3 |
| 9-12 级 | +4 |
| 13-16 级 | +5 |
| 17-20 级 | +6 |
你可以用高于法术本身环阶的法术位来施展它,这叫升环施法。
比如,用 3 环法术位施展 1 环的魔法飞弹,就能按它的升环说明增加飞弹数量。有“升环施法”段落的法术,会在其中列出增加伤害、目标等收益;没有写升环效果的法术,不会凭空多出伤害或目标。一个 1 环法术用 3 环位施展,在这次施法中就视为 3 环法术,这也会影响法术反制的判断。
施法者之间存在很大差异。法师研究咒式,术士驾驭天生的魔法,邪术师借助宗主的力量。龙族血脉只是术士的一种来源;同一种法术也未必向所有职业开放。下表概括 2014 职业,子职和扩展可能另有特性。
| 职业 | 关键施法属性 | 施法模式 | 特色机制 |
|---|---|---|---|
| 法师 (Wizard) |
智力 | 准备 | 懂得最多法术的职业。只要金币、时间和运气足够,那么什么法术都能抄进书里。施展仪式施法时,甚至不需要提前准备。 |
| 术士 (Sorcerer) |
魅力 | 已知 | 法术数量极少(比较偏科),但能通过术法点来修改法术规则:例如,可以把单体法术 “成双” 放给两个人,可以在施法的同时 “瞬发” 另一个法术。 |
| 牧师 (Cleric) |
感知 | 准备 | 不仅能奶,更能冲在前排肉搏。既可以每天从牧师法术库中挑选准备,也自带着领域赠予的已知法术(永远处于准备状态)。 |
| 德鲁伊 (Druid) |
感知 | 准备 | 灵活多变,擅于改变地形、召唤生物。配合野性形态,能在前排变成熊咬人,也能在后排召唤群狼。 |
| 吟游诗人 (Bard) |
魅力 | 已知 | 万金油+辅助,可以用诗人激励帮助队友。在高等级时可以从任何其他职业的法术列表里“偷”法术来学。 |
| 邪术师 (Warlock) |
魅力 | 已知 | 规则极其特殊,法术位极少,但所有法术位永远是最高环级,且短休就能回满!靠最强戏法魔能爆当平A,法术用来放扭转战局的决定性大招。 |
| 圣武士 (Paladin) |
魅力 | 准备 | 至圣斩(Divine Smite)!神圣的输出者。既可以每天从圣武士法术库中挑选准备,也自带着誓言赠予的已知法术(永远处于准备状态)。 |
| 游侠 (Ranger) |
感知 | 已知 | 弓箭与自然魔法的结合。法术多用于辅助攻击或野外生存。 |
| 奇械师 (Artificer) |
智力 | 准备 | 来自扩展规则的魔法工匠,使用工具施法,并能通过注法为物件赋予魔力。 |
例如,牧师施展援助术时,可以用带圣徽的盾牌替代材料,并用持盾手完成姿势;施展只有 V、S 的疗伤术时,通常仍需空出一只手,或有战地施法者这样的特性。另一个容易忘的条件是护甲熟练:穿着自己不熟练的护甲时,不能施法。
大多数法术需要 1 个动作。有些法术需要 1 个反应,而且必须满足它写明的触发条件。例如护盾术可在你被攻击命中,或成为魔法飞弹的目标时施展。用过反应后,要到你自己的下一回合开始时才能再次使用。
5E 施法规则有一个很多新手都会踩的坑:附赠动作施法限制。
如果你在你的回合内,用附赠动作施展了法术(比如迷踪步或灵体武器),并且还想用动作去继续施法。那么,你只能用动作去施展戏法,而不能施展带有环位的法术。
例如,你不可以先用附赠动作放迷踪步瞬移过去,然后用动作放火球术炸飞敌人!
认清法术形状是防止痛击我的队友的关键。法术的相关描述里会详细说明其效应范围,通常为以下五种形状区域之一:锥状、立方、柱状、线状、球状。效应范围都会有一个爆发魔法能量的源点。以下每种形状范围的规则里都详述了如何设置相应的源点。源点通常是一个特定地点,有些法术也会要求用生物或物件作为源点。
放区域法术前,先看一眼队友的位置。写着“区域内每个生物”的法术通常也会波及队友,不会因为是你施展的就自动避开他们。
在早期的 D&D 版本中,法师会在开战前给自己套上飞行、隐形、加速、石肤等十几层 Buff,变成一个无敌的高达。为了防止这种数值堆叠,5E 引入了平衡机制:专注,限制同一施法者同时维持的魔法效果。
许多持续性法术(如加速术、隐形术、变形术)在法术说明里标有 “需要专注” 字样。
“专注,至多 1 分钟”表示效果最多维持 1 分钟。你可以随时主动结束专注,无需花费动作。
维持魔法需要极大的精神力,一旦你受到干扰,魔法就会反噬或消散:
高级施法者的第一要务是保命与保专注:
某些法术(如寻获魔宠、鉴定术、水下呼吸)带有“仪式”标签。如果你是一个拥有 “仪式施法” 特性的职业(如法师、牧师、德鲁伊),你可以选择多花 10 分钟的时间,通过繁琐的仪式来施展这个法术。
仪式施法的好处是什么?不消耗任何法术位!
只要时间允许,你可以无限次地用仪式召唤魔宠、鉴定装备。这是施法者在非战斗状态下解决谜题、探索迷宫的核心白嫖手段。
不是所有人都可以使用仪式施法!在 D&D 5E 中,仪式施法不是所有施法者默认自带的基础能力,而是一项特定的职业特性。
如果你是术士、圣武士和游侠,则你只能通过去学习“仪式施法者”专长去掌握这项能力。
如果你是邪术师,除了学习“仪式施法者”专长,也可以从“远古奥秘之书(Book of Ancient Secrets)”这一魔能祈唤中获得该项能力。
其他职业则天生就可以拥有仪式施法的能力。2024 的通用仪式规则已改变,见文末对照。
如果你是一名法师,在冒险中捡到了别处掉落的法师法术卷轴,你可以把它抄进法术书中。
代价:抄写 1 个法术,需要花费每环级 2 小时的时间,以及每环级 50 gp 的魔法墨水和纸张费用。
提示:如果你选择的奥术学派与抄写的法术同属一派,所需的时间和金钱都会减半。
把所有法术都用来打伤害的法师,绝对称不上是最优秀的法师。控制、增益和救援也能在战斗中发挥重要作用。
法术反制(3 环反应法术)是 5E 中最核心的法师对决手段。当敌方施法时,你可以用反应直接将其打断。
法术分为八个学派。理解学派有助于你刻画角色的施法风格。
| 学派 | 本质 | 标志性法术 |
|---|---|---|
| 防护 | 创造屏障,抵抗变化 | 护盾术、解除魔法 |
| 咒法 | 位移与召唤的艺术 | 迷踪步、寻获魔宠 |
| 预言 | 洞悉未来,探测未知 | 鉴定术、秘法眼 |
| 惑控(另有译作附魔) | 操纵与改写心智 | 魅惑类人、暗示术 |
| 塑能 | 压缩与驱使能量 | 火球术、魔法飞弹 |
| 幻术 | 欺骗感官,制造幻象 | 无声幻影、高等隐形术 |
| 死灵 | 对生命力进行操控 | 活化死尸、目盲术/耳聋术 |
| 变化 | 对物体形态进行变幻 | 变形术、飞行术 |
望文生义:只看法术名字。以为颤栗之触是近战法术(其实距离 120 尺,且造成死灵伤害);以为昼明术能产生阳光杀死吸血鬼(其实它只产生强光,不算真正的太阳光)。
打断自己的专注:辛辛苦苦套上了最重要的群体 Buff,然后随手扔了一个同样需要专注的脆弱诅咒打伤害,导致 Buff 全断。
无视掩护规则:敌人在掩体后,你依然用法术攻击他(目标获得 AC 加成)。此时应该改用强迫豁免类法术(如火球无视半掩护),或者跑到侧翼。
贴脸射击:当敌人在你近战 5 尺范围内时,你的所有远程法术攻击(如射击火焰箭)都会承受劣势。法师被近身了应该后退或闪现,而不应该对点。
乱用高环控制对付强项豁免:对一头肌肉暴涨的巨怪使用需要它进行体质豁免的目盲术,大概率会失败。要学会找怪物的弱点:法师怪怕体质和力量豁免,肉盾怪怕智力和感知豁免,敏捷怪怕魅力豁免。
忘了附赠施法规则:用了附赠动作法术,动作只能放戏法!
不知道自己法术要什么材料:等 DM 问 “你有买这颗 50 gp 的钻石吗” 才傻眼。
治疗强迫症:在 D&D 中,除了治愈真言把 0 血濒死倒地的队友拉起来,战斗中顶着伤害强行奶人通常是亏的(怪物一刀 20 血,你奶一口 8 血)。最好的治疗是尽快杀死怪物。
把法术位当平A用:打几只小地精就狂扔高级法术,到了真正艰苦的 Boss 战只能丢石子。
轮到自己才开始翻书:全桌人等你五分钟找你要用什么法术。请在别人回合时就想好对策!
不抄卷轴:作为法师,不要把那卷敲击术卷轴直接当消耗品用……
只学伤害法术:你的法术书里没有羽落术,当 DM 微笑地看着你在悬崖边踩空时,你就明白了。
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| 法术位(Spell Slot) | 施法资源。几环的法术就需要消耗几环的法术位,仪式或特性等可有例外。长休(部分职业短休)恢复。 |
| 环级(Spell Level) | 法术的等级。最高为 9 环(近乎神迹,如许愿术)。注意不要和 “人物等级(Character Level)” 混淆。通常人物升 2 级才能解锁更高 1 环的法术。 |
| 准备法术(Prepared) | 拥有完整总法术列表的职业(法师/牧师/德鲁伊),每天长休结束时挑选并带在身上的法术池。 |
| 已知法术(Known) | 术士、吟游诗人、游侠、邪术师等学会的一组法术,通常随职业升级获得或少量替换。 |
| 豁免 DC | 敌人抵抗你法术时,必须掷骰子超越的难度等级。DC = 8 + 你施法属性调整值 + 熟练加值。 |
| 专注(Concentration, C) | 持续性法术的核心维持机制。受伤需通过体质豁免,同一时间只能专注一个。 |
| 仪式(Ritual, R) | 可多花 10 分钟施法,从而免于消耗任何法术位的方式。 |
| 成分(V, S, M) | V 言语(需出声),S 姿势(需手空闲),M 材料(需消耗品或法器)。 |
两版共用法术位、成分、攻击、豁免和专注等基础概念,但职业特性与不少法术已重写。换版本时,下面这些职业与法术变化最值得重新看一遍:
| 项目 | 2014 / 5E | 2024 / 5R |
|---|---|---|
| 同回合施法 | 用附赠动作施展法术后,同回合其他法术只能是 1 动作戏法。 | 每个回合只能消耗一个法术位来施法;不耗法术位的施法不占这一次,但仍要有动作、反应等。 |
| 额外动作与瞬发 | 动作如潮可提供额外施法动作;瞬发法术仍受附赠动作施法规则约束。 | 动作如潮给的额外动作不能用于“魔法”动作。瞬发法术另有自身限制:同回合已经施展 1 环以上法术,就不能再用它;使用后也不能在该回合再施展 1 环以上法术。 |
| 已知与准备 | 区分已知施法者与准备施法者,见第一章。 | 多类职业改用“准备法术”术语,准备数量看新版职业表。牧师、德鲁伊、法师通常长休后可换任意数量;圣武士、游侠通常长休后换一道;吟游诗人、术士、邪术师通常在本职业升级时换一道。 |
| 仪式施法 | 需要职业、专长等明确赋予资格,再按各自的已知、准备或法术书要求施展。 | 已准备、带仪式标签的法术即可作为仪式施展。法师的 Ritual Adept 允许直接读法术书施展其中的仪式法术。 |
| 受伤后的专注豁免 | DC 为 10 与伤害一半(向下取整)中的较高值。 | 沿用同一公式,新增最高 DC 30。 |
| 至圣斩 | 消耗法术位追加伤害的职业特性。 | 改为法术:近战武器或徒手打击命中后,立即用附赠动作施展。圣武士特性让它始终准备,并提供每长休一次不耗法术位的施展。 |
| 法术反制 | 比较法术实际环阶;不足以直接打断时,由反制者进行施法属性检定。 | 看见 60 尺内生物施展含 V、S 或 M 成分的法术时,可用反应让其进行体质豁免。失败则该次施法无效、相应行动浪费;若原法术使用法术位,该位不消耗。 |
| 颤栗之触 | 120 尺,远程法术攻击,基础伤害 1d8 暗蚀。 | 改为触碰、近战法术攻击,基础伤害 1d10 暗蚀。阻止回血的截止时点等文字也有变化。 |
| 昼明术 | 产生明亮光照,没有日光性质。 | 明确产生日光(sunlight);对怕日光的生物,按其特性结算。 |
| 其他法术细节 | 如灵体武器不需专注;火球术写明火焰绕过拐角扩散。 | 灵体武器需要专注;火球术的范围按通常的区域与遮挡规则处理。治疗数值、法术学派、范围与伤害时机也有调整。 |