注:本文为 5E 规则下的施法指南,5R 版本的指南仍然在编辑中。在 5R 版本中,虽然确有部分机制细节和法术内容产生了改动,但施法的框架仍然大体相同。
欢迎光临,尊敬的虔信者、命定之人以及奥秘研习者~!
“施法”毫无疑问是 5E 规则中最复杂,但也最具创造力的系统。一本《玩家手册》(PHB)里,法术列表和具体描述占了整整三分之一的篇幅。
相信每一名新手施法者都有过类似的疑问——哪些法术是我可以学习的?这条法术在冒险里用得上吗?为什么我选了法术但不能施展?原来不同职业的施法逻辑并不一样?
这份施法教程并不是“法术百科全书”,但会用精炼的信息帮你搭建起对法术系统的理解框架。希望它能让你更有信心地踏上冒险之旅,勇敢地挥舞起法器,与你的朋友们巧妙地化解种种困境。
法术位(Spell Slot)也常常被称为“环位”,是你施展 1 环及以上法术时必须消耗的资源。
习惯现代电子游戏的玩家们可能会把 D&D 的法术系统和游戏的“蓝条”搞混。但在 D&D 中,法术环更像是不同容量的一次性电池,环位越高,储存的能量就越大。
戏法不需要消耗法术位。
它已经深深烙印在你的脑海里,你可以把它理解为法系职业的普通攻击。随着你等级的提升(5级、11级、17级),戏法的威力通常会自动增加,以保证你在高等级时依然有稳定的基础输出。
不同职业的施法逻辑略有不同,致可以分为“准备施法”与“已知施法”两个大类。这是施法者必学的知识点。
| 类型 | 职业 | 运作逻辑 |
|---|---|---|
| 准备施法者 | 牧师、德鲁伊、圣武士、奇械师、法师* | 你需要每天更换法术。因为你虽然拥有巨大的法术库,但是你的记忆力有限。在每次结束长休后,你都需要从本职业全部法术列表里挑选法术进行“准备”。 在每天的冒险中,你只能施展今天准备好的的法术。 (*虽然施法逻辑相同,但法师的法术库来源于自己的法术书,而非神明或自然。你只能从自己的法术书中选择法术进行准备。) |
| 已知施法者 | 术士、吟游诗人、游侠、邪术师 | 你无需每日更换法术。 随着职业等级提升,你会学到越来越多的法术。但若想更换已学到的法术则比较困难,往往是在升级时才可以替换一小部分。 |
除此之外,牧师、圣武士、奇械师可以被认为是综合以上两种类型的“混合施法者”。他们仍需每日更换法术,但也有一小部分法术独立于法术库,永久地被刻在意识中。这一小部分已知法术并不会占据“准备法术”的数量。
从世界观与叙事的角度来看,准备施法者们的法力往往源自神祇。例如圣武士、牧师、德鲁伊通过信仰与神明或自然世界形成共鸣,因此,他们并不需要去学习或构造法术,只需要去把已经存在的诸多法术“下载”到记忆之中。
已知施法者的法力则来源于血脉、契约或者研习,例如术士是在逐步激发本就蕴藏在体内的潜能,邪术师是魔契的执行者,吟游诗人则需要反复体会与练习才能操控韵律间的魔法。
法师则是通过运用奥秘知识将一个法术进行拆解、还原,再将这些基本的咒式、元素以自己独有的方式进行重构。然而,法师毕竟是凡人之躯,虽然能够在原理上推演出庞大数量的法术,但并不能在同一时间将它们装进大脑。因此,在叙事的层面上,我们也可以说法师是一个“学得太多而导致自己很像准备施法者的已知施法者”。
“我的施法成功了吗?”
从这个问题出发,可以将法术分为三大类:。
对于命中检定类法术,首先需要算出你的法术攻击加值。施法时,投出一枚 D20 命中骰再加上法术攻击加值,再用这个计算结果去对抗敌人的护甲等级(AC)。如果大于等于敌人的护甲等级,那么命中。
对于豁免检定类法术,首先需要算出你的法术豁免的难度等级(法术豁免DC)。施法时,请将法术豁免DC直接告诉DM,由DM去帮敌人进行抵抗或闪避,如果DM投出的结果大于等于你的法术豁免DC,那么敌人成功躲开了你的法术效果。
如果你在疑惑 —— 什么是施法关键属性?那么,稍微向下翻阅就可以看到各个职业的施法关键属性了,这是不同职业的冒险者用以连接奥术能量的方式。
至于“调整值”,请看角色卡的六大项属性值部分。写在大框里的数字就是属性值,而属性值上面的小框中的 “+2”、“0”、“-1” 等数字就是这项属性的调整值。
而“熟练加值”,只跟玩家的等级有关——
| 玩家等级 | 熟练加值 |
|---|---|
| 1-4 级 | +2 |
| 5-8 级 | +3 |
| 9-12 级 | +4 |
| 13-16 级 | +5 |
| 17-20级 | +6 |
当你没有高环法术可放,但手里有高环法术位时,你可以把一个低环法术赋能到高环释放。
比如,你可以用 3 环法术位 去施展一个 1 环法术(如【魔法飞弹】),这叫升环施法。大部分法术被升环施法后会产生额外效果,比如增加伤害骰,或增加目标数量。但请注意,一个 1 环法术用 3 环位放出去了,它在那一刻就是一个 3 环法术。
施法者之间存在巨大的差异。同样是施放【火球术】,法师靠的是法术咒式的拆解与重构,术士靠的是龙之血脉,而邪术师则是运用宗主赋予的力量。
| 职业 | 关键施法属性 | 施法模式 | 特色机制 |
|---|---|---|---|
| 法师 (Wizard) |
智力 | 准备 | 懂得最多法术的职业。只要金币、时间和运气足够,那么什么法术都能抄进书里。施展仪式施法时,甚至不需要提前准备。 |
| 术士 (Sorcerer) |
魅力 | 已知 | 法术数量极少(比较偏科),但能通过术法点来修改法术规则:例如,可以把单体法术 “成双” 放给两个人,可以在施法的同时 “瞬发” 另一个法术。 |
| 牧师 (Cleric) |
感知 | 准备 | 不仅能奶,更能冲在前排肉搏。既可以每天从牧师法术库中挑选准备,也自带着领域赠予的已知法术(永远处于准备状态)。 |
| 德鲁伊 (Druid) |
感知 | 准备 | 灵活多变,擅于改变地形、召唤生物。配合野性形态,能在前排变成熊咬人,也能在后排召唤群狼。 |
| 吟游诗人 (Bard) |
魅力 | 已知 | 万金油+辅助,可以用诗人激励帮助队友。在高等级时可以从任何其他职业的法术列表里“偷”法术来学。 |
| 邪术师 (Warlock) |
魅力 | 已知 | 规则极其特殊,法术位极少,但所有法术位永远是最高环级,且短休就能回满!靠最强戏法【魔能爆】当平A,法术用来放扭转战局的决定性大招。 |
| 圣武士 (Paladin) |
魅力 | 准备 | 至圣斩(Smite)!神圣的输出者。既可以每天从圣武士法术库中挑选准备,也自带着誓言赠予的已知法术(永远处于准备状态)。 |
| 游侠 (Ranger) |
感知 | 已知 | 弓箭与自然魔法的结合。法术多用于辅助攻击或野外生存。 |
| 奇械师 (Artificer) |
智力 | 准备 | 扩展职业,把魔法注入科技的工匠,能以独特的注法机制制造魔法品。 |
大多数法术需要 1 个动作。有些紧急防卫法术需要 1 个反应(比如【护盾术】,别人打你的一瞬间你开个盾)。
5E 施法规则有一个很多新手都会踩的坑,是附赠动作施法限制:
如果你在你的回合内,用附赠动作施展了法术(比如【迷踪步】或【灵体武器】),并且还想用动作去继续施法。那么,你只能用动作去施展【戏法】,而不能施展带有环位的法术。
例如,你不可以先用附赠动作放【迷踪步】瞬移过去,然后用动作放【火球术】炸飞敌人!
认清法术形状是防止痛击我的队友的关键。法术的相关描述里会详细说明其效应范围,通常为以下五种形状区域之一:锥状、立方、柱状、线状、球状。效应范围都会有一个爆发魔法能量的源点。以下每种形状范围的规则里都详述了如何设置相应的源点。源点通常是一个特定地点,有些法术也会要求用生物或物件作为源点。
在早期的 D&D 版本中,法师会在开战前给自己套上飞行、隐形、加速、石肤等十几层 Buff,变成一个无敌的高达。为了防止这种数值堆叠,5E 引入了平衡机制:专注。
许多持续性法术(如【加速术】【隐形术】【变形术】)在法术说明里标有 “需要专注” 字样。
维持魔法需要极大的精神力,一旦你受到干扰,魔法就会反噬或消散:
高级施法者的第一要务是保命与保专注:
某些法术(如【寻找魔宠】、【鉴定术】、【水下呼吸】)带有 “仪式” 标签。如果你是一个拥有 “仪式施法” 特性的职业(如法师、牧师、德鲁伊),你可以选择多花 10 分钟的时间,通过繁琐的仪式来施展这个法术。
仪式施法的好处是什么?不消耗任何法术位!
只要时间允许,你可以无限次地用仪式召唤魔宠、鉴定装备。这是施法者在非战斗状态下解决谜题、探索迷宫的核心白嫖手段。
不是所有人都可以使用仪式施法!在 D&D 5E 中,仪式施法不是所有施法者默认自带的基础能力,而是一项特定的职业特性。
如果你是术士、圣武士和游侠,则你只能通过去学习“仪式施法者”专长去掌握这项能力。
如果你是邪术师,除了学习“仪式施法者”专长,也可以从“远古奥秘之书(Book of Ancient Secrets)”这一魔能祈唤中获得该项能力。
其他职业则天生就可以拥有仪式施法的能力。
如果你是一名法师,在冒险中捡到了别处掉落的法师法术卷轴,你可以把它抄进法术书中。
代价:抄写 1 个法术,需要花费每环级 2 小时的时间,以及每环级 50 gp 的魔法墨水和纸张费用。
提示:如果你选择的奥术学派与抄写的法术同属一派,所需的时间和金钱都会减半。
把所有法术都用来打伤害的法师,绝对称不上是最优秀的法师。
【反制法术】(3 环反应法术)是 5E 中最核心的法师对决手段。当敌方施法时,你可以用反应直接将其打断。
所有的魔法都被归类在八个学派之中。理解学派有助于你刻画角色的施法风格。
| 学派 | 本质 | 标志性法术 |
|---|---|---|
| 防护 | 创造屏障,抵抗变化 | 【护盾术】【解除魔法】 |
| 咒法 | 位移与召唤的艺术 | 【迷踪步】【召唤次级恶魔】 |
| 预言 | 洞悉未来,探测未知 | 【鉴定术】【秘法眼】 |
| 惑控 | 操纵与改写心智 | 【魅惑人类】【暗示术】 |
| 塑能 | 压缩与驱使能量 | 【火球术】【魔法飞弹】 |
| 幻术 | 欺骗感官,把假象变成现实 | 【无声幻影】【高等隐形术】 |
| 死灵 | 对生命力进行操控 | 【操纵死尸】【致盲/耳聋术】 |
| 变化 | 对物体形态进行变幻 | 【变形术】【飞行术】 |
望文生义:只看法术名字。以为【颤栗之触】是近战法术(其实距离 120 尺,且造成死灵伤害);以为【昼明术】能产生阳光杀死吸血鬼(其实它只产生强光,不算真正的太阳光)。
打断自己的专注:辛辛苦苦套上了最重要的群体 Buff,然后随手扔了一个同样需要专注的【脆弱诅咒】打伤害,导致 Buff 全断。
无视掩护规则:敌人在掩体后,你依然用法术攻击他(目标获得 AC 加成)。此时应该改用【强迫豁免】类法术(如火球无视半掩护),或者跑到侧翼。
贴脸射击:当敌人在你近战 5 尺范围内时,你的所有远程法术攻击(如射击【火焰箭】)都会承受劣势。法师被近身了应该后退或闪现,而不是对点。
乱用高环控制对付强项豁免:对一头肌肉暴涨的巨怪使用需要它进行体质豁免的【目盲术】,大概率会失败。要学会找怪物的弱点:法师怪怕体质和力量豁免,肉盾怪怕智力和感知豁免,敏捷怪怕魅力豁免。
忘了附赠施法规则:用了附赠动作法术,动作只能放戏法!
不知道自己法术要什么材料:等 DM 问 “你有买这颗 50 gp 的钻石吗” 才傻眼。
治疗强迫症:在 D&D 中,除了【治愈真言】把 0 血濒死倒地的队友拉起来,战斗中顶着伤害强行奶人通常是亏的(怪物一刀 20 血,你奶一口 8 血)。最好的治疗是尽快杀死怪物。
把法术位当平A用:打几只小地精就狂扔高级法术,到了真正艰苦的 Boss 战只能丢石子。
轮到自己才开始翻书:全桌人等你五分钟找你要用什么法术。请在别人回合时就想好对策!
不抄卷轴:作为法师,不要把那卷敲击术卷轴直接当消耗品用……
只学伤害法术:你的法术书里没有羽落术,当 DM 微笑地看着你在悬崖边踩空时,你就明白了。
| 术语 | 解释 |
|---|---|
| 法术位(Spell Slot) | 每日消耗性资源。几环的法术就需要消耗几环的法术位。长休(部分职业短休)恢复。 |
| 环级(Spell Level) | 法术的等级。最高为 9 环(近乎神迹,如许愿术)。注意不要和 “人物等级(Character Level)” 混淆。通常人物升 2 级才能解锁更高 1 环的法术。 |
| 准备法术(Prepared) | 拥有完整总法术列表的职业(法师/牧师/德鲁伊),每天长休结束时挑选并带在身上的法术池。 |
| 已知法术(Known) | 升级时学会的固定法术(术士/吟游诗人),平时不可更换。 |
| 豁免 DC | 敌人抵抗你法术时,必须掷骰子超越的难度等级。DC = 8 + 你施法属性调整值 + 熟练加值。 |
| 专注(Concentration, C) | 持续性法术的核心维持机制。受伤需通过体质豁免,同一时间只能专注一个。 |
| 仪式(Ritual, R) | 可多花 10 分钟施法,从而免于消耗任何法术位的方式。 |
| 成分(V, S, M) | V 言语(需出声),S 姿势(需手空闲),M 材料(需消耗品或法器)。 |